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万王之王

万王之王

9.6 (1,234条评价)

首款中文图形MMO,建立基础社交体系。中国首款图形MMORPG引擎:实现职业转职(战士→骑士→领主)、玩家自建城邦(城墙/税所/监狱) 文字MUD移植革命:将500+文字任务转化为3D场景(如“屠龙任务”需组队进入龙穴) 网络优化:56K拨号下支持千人同服,延迟控制算法获2001年 国家科技进步奖提名 设计创新: 城邦自治:城主可立法(如“禁止PK”)、征税(税率5%-20%)、任命官员 转职树系统:。代码开源催生 《万王之王3》(2010),玩家自制私服 “王者大陆” 仍运营中国首款图形网络游戏,实现职业转职体系(战士/法师/牧师进阶)、玩家自建城邦(税收/科技树)、文字MUD社交移植。成就:开创国产网游时代,最高在线1.5万人(2000年)。现状:2006年停运,私服延续核心玩法。

奇幻MMO
开发商: 雷爵(中国台湾) 最高同时在线人数:台服2万 (2000) 活跃平均人数:
网络三国

网络三国

9.6 (1,234条评价)

历史题材+武将招募系统。早期国战玩法雏形,历史事件任务链。三国题材拓荒者。历史沙盒的第一次心跳 突破性设计: 动态历史事件链:黄巾起义→董卓之乱→赤壁之战,玩家选择势力改变事件走向 武将单挑系统: 擂台战采用 QTE指令对决(攻/防/必杀三键博弈) 名将俘虏机制:擒获关羽可劝降(成功率<5%)或囚禁 技术局限: 国家战争卡顿:百人对垒时帧率暴跌至3-5FPS(2001年服务器瓶颈) 平衡性崩坏:吕布方天画戟伤害=普通武器×10倍 行业地位: 游戏策划徐波(后开发梦幻西游):“它证明三国题材的开放潜力,但技术力不足支撑野心。” 现状:2004年停运,核心玩法被 《三国群英传OL》 继承

历史MMO
开发商: 雷爵(中国台湾) 最高同时在线人数:大陆5万 (2001) 活跃平均人数:
石器时代

石器时代

9.6 (1,234条评价)

萌系回合制+宠物捕捉养成。宠物捕捉/进化系统,无强制PK社交生态。日式回合制奠基人

回合MMO
开发商: JSS(日本) 最高同时在线人数:大陆62万 (2003) 活跃平均人数:
传奇

传奇

9.6 (1,234条评价)

PK爆装备+沙巴克攻城战。沙巴克攻城战(百人同屏PVP),装备掉落全自由交易 中国网游现象级IP

奇幻MMO
开发商: Wemade(韩国) 最高同时在线人数:大陆65万 (2003) 活跃平均人数:
金庸群侠传Online

金庸群侠传Online

9.6 (1,234条评价)

开放武侠世界+自创武功系统。武功自由搭配+正邪阵营,剧情分支影响角色成长 高自由度武侠标杆。开放世界雏形: 正邪声望系统: 行为 正派声望 邪派声望 救镖师 +10 -5 杀平民 -30 +15 偷秘籍 -50 +20 武功自修机制: 离线挂机修炼效率=在线30%(需购买“闭关卡”) 绝学组合:九阳神功+乾坤大挪移= “阳极真罡”(反伤+50%) 技术缺陷: 外挂 “网金流星” 可自动打点(修为增长效率=手动×20倍)

武侠MMO
开发商: 中华网龙(中国台湾) 最高同时在线人数:台服8万 (2004) 活跃平均人数:
千年Online

千年Online

9.6 (1,234条评价)

武侠PK+门派斗争。无等级设定(纯武功修炼),门派死斗机制 韩式PK网游代表,私服为主。门派吞并机制: 灭门战胜利可掠夺武学秘籍(原门派玩家需叛逃或删号) 资源点争夺:矿区控制权决定装备锻造效率 社会实验场: 玩家自治案例: 服务器“轩辕”形成 三足鼎立(天道盟/战神殿/兄弟会)维持三年平衡 著名战役 “血洗飘渺城”:战神殿千人夜袭,屠城后守尸72小时 现状: 官方怀旧服 《千年3》 保留灭门系统(2023年新增防守尸机制) 私服采用点卡制抵制外挂

武侠MMO
开发商: Actoz(韩国) 最高同时在线人数:大陆12万 (2002) 活跃平均人数:
红月

红月

9.6 (1,234条评价)

科幻题材+角色超能力成长。多主角叙事线,未来都市题材差异化 早期科幻尝试者

开发商: JC Entertainment(韩国) 最高同时在线人数:大陆7万 (2002) 活跃平均人数:
龙族

龙族

9.6 (1,234条评价)

欧式奇幻+龙兽育成。国家战争系统,技能组合自由度(非固定职业) 小说改编典范

奇幻MMO
开发商: Esoft(韩国) 最高同时在线人数:大陆9万 (2002) 活跃平均人数:
大话西游怀旧服

大话西游怀旧服

9.6 (1,234条评价)

西游IP回合制+婚姻系统

回合MMO
开发商: 网易(中国) 最高同时在线人数:停运前未公布峰值 活跃平均人数:
奇迹MU

奇迹MU

9.6 (1,234条评价)

炫光装备+宝石合成系统。视觉革命:装备发光+翅膀系统,宝石强化数值体系 韩游美学标杆

奇幻MMO
开发商: Webzen(韩国) 最高同时在线人数:大陆50万 (2004) 活跃平均人数:
魔力宝贝

魔力宝贝

9.6 (1,234条评价)

日式回合制+宠物进化链。生产职业生态链(制造/采集互依),宠物合成系统 日系社交MMO巅峰,私服文化活跃

回合MMO
开发商: ENIX(日本) 最高同时在线人数:大陆32万 (2004) 活跃平均人数:
精灵Online

精灵Online

9.6 (1,234条评价)

3D奇幻MMO+外挂问题反例。早期全3D无锁定战斗,科幻机甲题材 3D化先驱,停运(外挂摧毁。技术里程碑: 全3D自由视角战斗: 首创 “无锁定攻击”(比《TERA》早8年),技能命中依赖玩家手动瞄准 物理碰撞优化:弓箭抛物线轨迹计算重力(射击高空目标需抬升30°角) 机甲载具改造: 改装部件影响属性:涡轮引擎加速移速50%,但过热风险+25% 载具战死亡惩罚:机甲爆炸后需支付维修费(费用=机甲价值×20%))🤖

奇幻MMO
开发商: 网易(中国) 最高同时在线人数:大陆18万 (2003) 活跃平均人数:
仙境传说RO

仙境传说RO

9.6 (1,234条评价)

卡通画风+卡片职业系统。卡片装备镶嵌,GVG公会战+MVP狩猎 全球长线运营教科书。设计革命: 卡片镶嵌宇宙: 1700+卡片组合策略:沙漠之狼卡(攻速+10%)+ 邪骸海盗卡(暴击+5%)= 游侠毕业套 稀有卡掉率≤0.01%,“毕帝特飞龙卡” 黑市价超万元

卡通MMO
开发商: Gravity(韩国) 最高同时在线人数:大陆50万 (2005) 活跃平均人数:
剑侠情缘网络版

剑侠情缘网络版

9.6 (1,234条评价)

中国武侠+五行相克战斗。五行属性克制,宋金战场(阵营对抗) 国产武侠扛鼎作,系列续作存续️

武侠MMO
开发商: 金山(中国) 最高同时在线人数:大陆20万 (2004) 活跃平均人数:
梦幻西游赛季服

梦幻西游赛季服

9.6 (1,234条评价)

经济系统标杆+全民PK。科举/帮派等本土玩法,经济系统稳定性设计 国产在线纪录保持者(271万)🐉

回合MMO
开发商: 网易(中国) 最高同时在线人数:大陆260万 (2012) 活跃平均人数:
A3

A3

9.6 (1,234条评价)

成人向营销+首款18禁网游。18+暴力美学营销,黑暗世界观 话题营销鼻祖

MMO
开发商: Actoz(韩国) 最高同时在线人数:大陆15万 (2004) 活跃平均人数:
凯旋

凯旋

9.6 (1,234条评价)

全3D奇幻世界+低优化争议。粒子特效装备发光,腾讯首款代理MMO 早期3D技术展示

MMO
开发商: Imazic(韩国) 最高同时在线人数:大陆8万 (2004) 活跃平均人数:
吞食天地Online

吞食天地Online

9.6 (1,234条评价)

Q版三国+武将收集。三国武将捕捉,战棋式战斗 题材差异化尝试,私服存在

回合MMO
开发商: 中华网龙(中国台湾) 最高同时在线人数:台服6万 (2005) 活跃平均人数:
泡泡堂

泡泡堂

9.6 (1,234条评价)

休闲竞技+道具对抗。道具对抗+团队合作,低门槛社交设计 Nexon全球化标杆

休闲竞技
开发商: Nexon(韩国) 最高同时在线人数:大陆80万 (2005) 活跃平均人数:
冒险岛

冒险岛

9.6 (1,234条评价)

横版卷轴+社交小游戏。多层地图探索,职业主题岛分区 长线运营20年典范,全球多服运营🌳

横版
开发商: Wizet(韩国) 最高同时在线人数:大陆100万 (2008) 活跃平均人数:
天堂2

天堂2

9.6 (1,234条评价)

虚幻2引擎画质标杆+血盟系统。UE2引擎电影级画面,血盟攻城战规模(200vs200) 硬件画质标杆,怀旧服重启🦅

奇幻MMO
开发商: NCsoft(韩国) 最高同时在线人数:大陆25万 (2005) 活跃平均人数:
飞飞

飞飞

9.6 (1,234条评价)

空战MMO+自由飞行系统。全地图自由飞行系统,科幻校园题材 飞行玩法开创者

空战MMO
开发商: Gala Lab(韩国) 最高同时在线人数:大陆12万 (2006) 活跃平均人数:
赤壁

赤壁

9.6 (1,234条评价)

三国国战+兵器专精系统。史诗复刻设计: 赤壁火攻联动: 东风事件:诸葛亮祭坛求风(需保护10分钟) 火船突袭:玩家驾船撞敌舰(撞击角度影响伤害) 连锁焚烧:点燃一艘舰船波及百米内全部敌舰 名将羁绊技: 赵云+诸葛亮 = “空城退敌”(全屏恐惧效果) 周瑜+小乔 = “琴瑟和鸣”(群体治疗光环) 运营现状: 2023年推出 “兵器觉醒” 系统(武器可进化至神话品质)

国战MMO
开发商: 目标软件(中国) 最高同时在线人数:大陆18万 (2008) 活跃平均人数:
劲舞团

劲舞团

9.6 (1,234条评价)

三国国战+兵器专精系统。键盘节奏玩法,虚拟交友文化符号 非主流文化现象,IP手游化💃

音乐舞蹈
开发商: T3(韩国) 最高同时在线人数:大陆80万 (2007) 活跃平均人数:
热血江湖

热血江湖

9.6 (1,234条评价)

武侠漫画风+正邪阵营战(大陆巅峰40万/2006年)。革命性设计: 中国首款“永久免费”MMORPG: 道具商城雏形:售价0.5元“小培元丹”(经验+50%),首月流水破 3000万元 付费验证成功:在线人数从公测8万飙升至半年后 48万(据久游2005财报) 漫画渲染技术: 采用 Cel-Shading 2.0:角色描边厚度随距离动态调整(5米内3像素→20米外1像素) 技能特效卡通化:剑客“连环飞舞”=16帧手绘刀光残影、手游版魔改原著。道具收费模式验证,漫画风格+轻松武侠 免费制先驱,勉力运营🎯

武侠MMO
开发商: Mgame(韩国) 最高同时在线人数:大陆40万 (2006) 活跃平均人数:
完美世界

完美世界

9.6 (1,234条评价)

无缝大世界+飞行坐骑(大陆巅峰48万/2007年)。无缝大地图+种族飞行,高度自定义角色 海外最成功国产MMO,持续更新🌐

仙侠MMO
开发商: 完美世界(中国) 最高同时在线人数:大陆48万 (2007) 活跃平均人数:
希望Online

希望Online

9.6 (1,234条评价)

卡通风+宠物合成(台服巅峰10万/2006年)。卡通渲染技术,宠物养成+表情互动 萌系网游代表,多次停运重启🐷

卡通MMO
开发商: Playwith(韩国) 最高同时在线人数:台服10万 (2006) 活跃平均人数:
跑跑卡丁车

跑跑卡丁车

9.6 (1,234条评价)

Q版竞速+漂移优化(大陆巅峰80万/2007年)。漂移手感模型,道具赛娱乐化设计 全民竞速经典,手游替代端游🏁

竞速
开发商: Nexon(韩国) 最高同时在线人数:大陆80万 (2007) 活跃平均人数:
征途

征途

9.6 (1,234条评价)

免费模式鼻祖+万人国战(巅峰210万/2008年)。P2W(Pay to Win)体系,自动寻路/打怪解放操作 商业模式颠覆者,年营收20亿💰

国战MMO
开发商: 巨人(中国) 最高同时在线人数:210万 (2008) 活跃平均人数:
武林外传

武林外传

9.6 (1,234条评价)

喜剧武侠+无厘头任务(大陆巅峰35万/2007年)。无厘头物理引擎:香蕉皮滑倒:踩中后角色翻滚10米(无视地形)鞭炮炸飞:春节活动期间主城随机爆炸。无厘头任务设计,情景剧彩蛋联动 IP改编另类作,小众运营🎭

武侠MMO
开发商: 完美世界(中国) 最高同时在线人数:大陆35万 (2007) 活跃平均人数:
霸王大陆

霸王大陆

9.6 (1,234条评价)

魔幻攻城战+种族对抗(大陆巅峰9万/2007年)。三族对抗架构,技能自由组合 韩式团战代表。技术标杆: 千人攻城优化: “动态粒子降级”:同屏人数>300时,技能特效简化为色块 建筑破坏物理:投石车击中城墙产生 实时裂缝网格,十次命中坍塌 种族天赋引擎: 种族 战场特性 终极技能 人类 建造防御工事(栅栏/箭塔) 召唤天使(范围治疗) 兽族 嗜血(击杀回血10%) 比蒙巨兽(拆建筑×300%) 魔族 夜间视野+50% 地狱火雨(持续灼烧)

奇幻MMO
开发商: NHN(韩国) 最高同时在线人数:大陆9万 (2007) 活跃平均人数:
天龙八部

天龙八部

9.6 (1,234条评价)

金庸IP+珍兽系统(大陆巅峰100万/2010年)。珍兽附体系统,多段门派进阶 畅游营收支柱,长线运营15年+

武侠MMO
开发商: 搜狐畅游(中国) 最高同时在线人数:大陆100万 (2010) 活跃平均人数:
诛仙

诛仙

9.6 (1,234条评价)

仙侠IP+法宝炼化(大陆巅峰55万/2008年)。御剑飞行自由空战,法宝养成体系 小说改编标杆,IP系列化📖

仙侠MMO
开发商: 完美世界(中国) 最高同时在线人数:大陆55万 (2008) 活跃平均人数:
风火之旅

风火之旅

9.6 (1,234条评价)

国风奇幻+双阵营对抗(大陆巅峰6万/2008年)。双阵营空战,宣传对标《魔兽世界》 国产3A尝试

MMO
开发商: 光宇华夏(中国) 最高同时在线人数:大陆6万 (2008) 活跃平均人数:
地下城与勇士怀旧服

地下城与勇士怀旧服

9.6 (1,234条评价)

街机式格斗+装备强化(巅峰500万/2015年)。硬核连招操作,深渊装备随机体系 全球收入超120亿美金,格斗网游王者🥊

横版
开发商: Neople(韩国) 最高同时在线人数:500万 (2015) 活跃平均人数:
仙剑Online

仙剑Online

9.6 (1,234条评价)

经典IP改编+剧情还原不足(大陆巅峰8万/2009年)。单机剧情互动继承 经典IP消耗作

仙侠MMO
开发商: 大宇(中国台湾) 最高同时在线人数:大陆8万 (2009) 活跃平均人数:
十二之天Online

十二之天Online

9.6 (1,234条评价)

武侠三阵营混战+轻功(台服巅峰5万/2008年)。三派无安全区死斗,高强度PVP导向 硬核PK小众作,私服为主

武侠MMO
开发商: Giga(韩国) 最高同时在线人数:台服5万 (2008) 活跃平均人数:
永恒之塔

永恒之塔

9.6 (1,234条评价)

画面标杆+空战系统(大陆巅峰35万/2010年)。空战系统,深渊跨服战场 韩游技术力巅峰,怀旧服回温🕊

奇幻MMO
开发商: NCsoft(韩国) 最高同时在线人数:大陆35万 (2010) 活跃平均人数:
露娜

露娜

9.6 (1,234条评价)

可爱风+职业转职树(大陆巅峰7万/2009年)

可爱MMO
开发商: EyaSoft(韩国) 最高同时在线人数:大陆7万 (2009) 活跃平均人数:
龙之谷

龙之谷

9.6 (1,234条评价)

无锁定动作+副本连招(大陆巅峰72万/2011年)。无锁定战斗+连招Combo,职业切换系统 动作网游革新者,IP手游化🐉

动作MMO
开发商: Eyedentity(韩国) 最高同时在线人数:大陆72万 (2011) 活跃平均人数:
神魔大陆

神魔大陆

9.6 (1,234条评价)

多神系设定+动态事件(大陆巅峰12万/2011年)。全局动态光照系统: 首创 “24倍时间流速”(1现实小时=1游戏日),植被/NPC行为随昼夜循环变化(例:夜精灵夜间攻击+20%) 实时天气影响战斗:暴雨降低火法伤害30%,沙尘暴令远程命中率下降50% 多线程副本引擎: 支持 “副本中的副本” 嵌套架构(如:进入古墓后触发隐藏密室),加载时间≤5秒 BOSS技能 环境交互:冰龙喷吐冻结湖面形成新战场

奇幻MMO
开发商: 完美世界(中国) 最高同时在线人数:大陆12万 (2011) 活跃平均人数:
幻想神域

幻想神域

9.6 (1,234条评价)

日漫风格+源神伙伴(台服巅峰15万/2013年)。动漫渲染技术被《原神》优化复用 首创 “双武器职业自由组合” 模板,《崩坏3》角色切换机制受其启发。技术突破: 三渲二动态引擎: 采用 Cel-Shading 3.0 技术,实现头发高光随角度动态流动(每秒计算60次光源方向) 技能特效 粒子轨迹留存:魔法阵残留地面持续5秒,可叠加触发连锁爆炸 双武器无缝切换: 主副武器CD独立计算(如太刀+法杖),切换硬直≤0.5秒 武器组合技:太刀“居合斩”+ 双枪“弹幕” = 范围剑气弹幕(伤害叠加180%)

开发商: 传奇网络(中国台湾) 最高同时在线人数:台服15万 (2013) 活跃平均人数:
星界神话

星界神话

9.6 (1,234条评价)

台产自研+星座职业(台服巅峰8万/2015年)。多线程剧情引擎: 主线任务 分支权重系统:选择帮助帝国/叛军影响后期盟友(NPC存活率变化) NPC 记忆回溯:关键角色死亡后,可消耗“时之沙”重演抉择点 情感AI对话树: 基于情绪值(愤怒/悲伤/喜悦)动态生成对话,超2000种文本组合 例:NPC愤怒时透露隐藏任务线索的概率+40%

MMO
开发商: 传奇网络(台湾) 最高同时在线人数:台服8万 (2015) 活跃平均人数:
女神Online

女神Online

9.6 (1,234条评价)

回合制+女神召唤系统。3D空间回合制: 突破棋盘格限制,角色在 立体战场 走位(高空/地面/地底三层) 技能范围受地形约束:陨石术仅对地面生效,钻地导弹打击地底目标 动态卡牌组合: 战斗中实时抽牌(每回合3张),卡牌可融合升级 例: “火球术”+“狂风术” = 范围火龙卷(伤害×2.5)

MMO
开发商: 中華網龍(台湾) 最高同时在线人数:台服6万 (2011) 活跃平均人数:
侠客行

侠客行

9.6 (1,234条评价)

中文MUD先驱+门派养成。开放式剧情系统:300+任务节点构成网状叙事,任务触发依赖属性组合(如“悟性>80”可领悟《九阴真经》残篇) 核心玩法创新: 道德悖论设计: 救路人奖励道德值,但可能错过“欧阳克追杀黄蓉”关键事件 偷窃《葵花宝典》道德-100,但获得速成武功路径 武学自创算法: python # 伪代码:武功生成逻辑(简化版) def create_skill(strength, agility, intelligence): if strength > 80: return "降龙十八掌" if random.randint(1,10) > 7 else "铁砂掌" elif intelligence > 90: return "独孤九剑" if moral_value > 70 else "辟邪剑法" 门派生态模拟:少林派收徒需佛学修为,古墓派拒男性玩家(触发隐藏剧情需自宫)。启蒙徐昌隆开发《金庸群侠传》(1996),任务网状结构被《巫师3》继承

开发商: 台湾雷爵资讯 最高同时在线人数:全球1.2万 (1997) 活跃平均人数:
刀剑Online

刀剑Online

9.6 (1,234条评价)

硬核搓招+连击能量槽。技术突破: 帧级动作引擎: 每项技能定义12-24帧动画,硬直帧区间(5-8帧)内受击必触发破绽 浮空判定公式:浮空高度 = (攻击力 - 防御力) * 0.2 + 技能系数 实时碰撞检测:采用分离轴定理(SAT)计算武器命中范围,匕首攻击角度120° vs 长枪180° 怒气可视化系统:角色周身红光随怒气值动态增强,满怒时攻击范围扩大15%。连招系统被《永劫无间》深度复用

动作MMO
开发商: 像素软件(中国) 最高同时在线人数:大陆12万 (2006) 活跃平均人数:
指环王Online

指环王Online

9.6 (1,234条评价)

中土世界还原+怪物扮演。引擎革命:Turbine引擎动态加载:16km²场景无缝切换(瑞文戴尔→摩瑞亚),加载时间≤3秒(2007年顶尖水准)实时天气系统:迷雾山脉暴雪降低移动速度30%,罗翰草原晴天使生命恢复+15%光源追踪先驱:火炬在洞穴墙壁投射动态阴影,精灵城星光随月相变化。动态事件系统被《激战2》继承

魔幻MMO
开发商: Turbine(美国) 最高同时在线人数:国服3.2万 (2009) 活跃平均人数:
龙Online

龙Online

9.6 (1,234条评价)

无职业自由成长+山海经异兽。技术革新: 动态技能树系统: 技能由 手持武器类型 实时决定(切换刀/剑/杖触发不同技能栏) 武器专精成长:长剑使用累计100小时解锁“剑气纵横”(范围+30%) 异兽基因融合引擎: 捕捉 《山海经》妖兽(穷奇+雷鸟)合成新物种“穷奇雷翼” 遗传算法控制属性继承:后代攻击力 = (父系攻击×0.7 + 母系攻击×0.3) ± 随机变异10%

魔幻MMO
开发商: 大承网络(中国) 最高同时在线人数:大陆8.7万 (2010) 活跃平均人数:
御龙在天

御龙在天

9.6 (1,234条评价)

万人国战+Q币奖励策略。引擎突破: 分线负载同屏技术: 将万人战场分割为 9条独立通道(如“赤壁-东线”“赤壁-西线”) 动态负载均衡:当单线人数>1000时自动开辟新通道(2013实测8300人同屏) 实时语音指挥系统: 支持300人语音同步,降噪算法过滤背景杂音 指挥官标记功能:地图投放箭矢/盾牌图标指引集火目标

国战MMO
开发商: 腾讯量子工作室 最高同时在线人数:58万 (2012) 活跃平均人数:
神途

神途

9.6 (1,234条评价)

类传奇玩法+私服共生生态

开发商: 盛趣(原盛大) 最高同时在线人数:未公开 活跃平均人数:
醉逍遥

醉逍遥

9.6 (1,234条评价)

蜀山题材+低配优化。法宝五行克制算法: 属性相克倍增伤害:火法宝对金甲伤害 = 基础伤害 × (1 + 金系抗性×0.01) 法宝炼化:吞噬同类法宝提升品阶(蓝→紫需吞噬10件)

仙侠MMO
开发商: 绿岸网络 最高同时在线人数:大陆20万 (2011) 活跃平均人数:
远征OL

远征OL

9.6 (1,234条评价)

国战PVP+黄金武器营销。越南版 单区10万在线,成当地国民级网游

国战MMO
开发商: 冰川网络 最高同时在线人数:大陆35万 (2011) 活跃平均人数:
巫师之怒

巫师之怒

9.6 (1,234条评价)

俄式魔幻+星界飞船战。技术里程碑: 六自由度星舰操控: 飞船可 俯仰/偏航/滚转 + 三维平移,物理模拟惯性矢量(转向延迟0.8秒) 能量分配系统:护盾(S)、引擎(W)、武器(A)三通道动态调配(例:100%能量给武器→射速+200%) 程序化星域生成: 利用 Perlin噪声算法 构建2万+星球,每个星球含独特生态(酸性海洋/晶体森林) 黑洞引力场:靠近时飞船操控反向(左转→右移)。本地化灾难:俄文任务机翻错误率 38%(例:“摧毁传感器”译成“摧毁理智”)欧美私服沿用 开源引擎SPACECRAFT

魔幻MMO
开发商: Mail.Ru(俄罗斯) 最高同时在线人数:国服1.8万 (2013) 活跃平均人数:
王者之剑

王者之剑

9.6 (1,234条评价)

魔幻RTS+RPG融合。触屏连招引擎: 滑动轨迹识别算法:→↓→+点击= “旋风斩”(误差容限±15像素) 技能取消机制:重击后0.2秒内滑动可接 “升龙破”(伤害叠加120%)

魔幻RTS+RPG
开发商: Nival(俄罗斯) 最高同时在线人数:大陆0.8万 (2008) 活跃平均人数:
上古卷轴OL

上古卷轴OL

9.6 (1,234条评价)

开放世界+多阵营叙事。单机级任务全语音叙事,无缝开放世界 口碑逆转长线案例,持续更新。技术奇观: 全语音动态世界: 900+配音演员录制 30万条对话(含方言变体),文本量超《战争与和平》20倍 分支影响算法:选择加入黑暗兄弟会则城市守卫敌意+100% 跨平台无缝互通: PC/Xbox/PS4/PS5 数据实时同步,采用 Delta数据压缩协议(传输量减少70%) 输入适配:手柄按键映射自动转换键鼠指令。2023年TGA “最佳持续运营游戏”提名 Steam在线峰值 25万

奇幻MMO
开发商: ZeniMax Online(美国) 最高同时在线人数:Steam峰值28万 (2023) 活跃平均人数:
神佑释放

神佑释放

9.6 (1,234条评价)

无缝大地图+动作连携。动态布料系统: 实时计算 500万顶点 的物理模拟(披风/旗帜受风力影响) 沾湿效果:雨中行走时衣物下垂+变深色,干燥需10分钟 生态链模拟: 肉食动物捕猎草食动物(狼群围攻鹿) 玩家介入影响平衡:过度猎狼导致鹿群泛滥破坏植被

动作MMO
开发商: Round8 Studio(韩国) 最高同时在线人数:Steam峰值6万 (2021) 活跃平均人数:
传奇M

传奇M

9.6 (1,234条评价)

区块链经济+自由成长。技术里程碑: 多端无缝互通架构: 采用 「Fusion Engine」 实现移动端/PC端/云游戏实时数据同步(角色操作延迟≤150ms) 动态画质适配:手机端简化粒子特效(同屏技能数≤20),PC端保留全特效(支持200+单位同屏) 物理反馈增强: 受击部位震动反馈:头部受魔法攻击→屏幕高频抖动,腿部受击→移动速度衰减30% 环境破坏:火墙术持续燃烧草地形成焦土区域(持续30秒)

MMO
开发商: 动作MMO 最高同时在线人数:未公开 活跃平均人数:
传奇4

传奇4

9.6 (1,234条评价)

跨平台链游+Draco币系统。因区块链政策在中韩下架,转战欧美市场NFT交易手续费纠纷(平台抽成15%遭玩家诉讼)

MMO
开发商: 娱美德(韩国) 最高同时在线人数:全球50万 (2021) 活跃平均人数:
十二之天2

十二之天2

9.6 (1,234条评价)

武侠三阵营续作+轻功进化。无安全区全域战场:主城可被敌对门派屠城,守卫NPC可被击杀(2小时刷新)死亡惩罚:装备耐久归零后破碎消失(含付费道具)物理引擎革新:受创部位判定:攻击腿部触发跌倒硬直(持续1.5秒)建筑破坏:攻城车撞击城门产生裂缝,十次击破后倒塌。因外挂「全自动破脉脚本」泛滥,2010年后玩家流失

武侠MMO
开发商: Giga(韩国) 最高同时在线人数:大陆3万 (2010) 活跃平均人数:
红宝石

红宝石

9.6 (1,234条评价)

虚拟社区+小游戏集合

休闲社区
开发商: L&K Logic(韩国) 最高同时在线人数:大陆5万 (2007) 活跃平均人数:
流星蝴蝶剑

流星蝴蝶剑

9.6 (1,234条评价)

兵器搓招鼻祖+局域网对战。帧级攻防判定引擎: 首创 「8ms受击反馈」 机制(业界标准为30ms),刀剑碰撞实时触发火星粒子与金属音效 硬直帧连锁:轻击(3帧)→重击(8帧)→必杀(15帧)形成连招树,破招需在0.2秒内输入格挡指令 场景互动物理: 墙壁蹬踏反弹:角度入射角=反射角,实现三段空中连击 道具投掷轨迹:飞镖受重力影响呈抛物线,毒烟罐落地扩散持续伤害。动作设计被《永劫无间》继承(长剑升龙斩=流星「挑」技重制)

开发商: 昱泉国际(台湾) 最高同时在线人数:联机厅普及 活跃平均人数:
水浒历险

水浒历险

9.6 (1,234条评价)

自建城池+108星将收集

Q版MMO
开发商: 火石软件(大陆) 最高同时在线人数:大陆4万 (2006) 活跃平均人数:
新绝代双骄OL

新绝代双骄OL

9.6 (1,234条评价)

双主角叙事+古龙IP改编

武侠MMO
开发商: 宇峻奥汀(台湾) 最高同时在线人数:台服3万 (2006) 活跃平均人数:
EVE Online国服

EVE Online国服

9.6 (1,234条评价)

玩家主导经济+宇宙沙盒。技术奇观: 单宇宙沙盒: 所有玩家共享 7,805个星系 的真实拓扑星图(直径105光年) 服务器 「Tranquility」 支持6万人在线,战争时启动 TiDi系统(时间膨胀:1秒=现实0.1秒) 工业链仿真: 矿物精炼公式:三钛合金 = 凡晶石 × 0.8 + 同位原矿 × 0.2 - 杂质率 泰坦制造需5000玩家协作(耗时3个月)。间谍渗透艺术: 玩家「The Judge」潜伏5年当上联盟CEO,卷走2万亿ISK(史称「大背叛」)。2020年网易代理引入 「帝国安全区」 削弱PK,硬核玩家转战国际服

太空沙盒
开发商: CCP(冰岛) 最高同时在线人数:国服2万 (2013) 活跃平均人数:
天下贰

天下贰

9.6 (1,234条评价)

无缝大世界+水墨国风。技术攻坚战: 回炉重制引擎: 初代版因 OverMax引擎 崩溃(2006年公测卡顿遭差评),回炉三年改用 Gamebryo 魔改版 实现 无缝地图切割加载:巴蜀(12km²)→中原(18km²)过渡零读条 动态事件链: 采用 "五行生克"事件触发器:水灾事件需土属性玩家筑堤,失败则演变为瘟疫事件 历史战役复刻:"幽州之战" 需200名玩家扮演隋军/起义军,还原真实战场地形

国风MMO
开发商: 网易(大陆) 最高同时在线人数:大陆30万 (2009) 活跃平均人数:
蜀山新传

蜀山新传

9.6 (1,234条评价)

御剑空战+法宝炼化飞剑碰撞系统: 御剑飞行需实时计算 空气阻力(顺风增速30%/逆风减速50%) 飞剑互击触发 火花粒子 + 金属形变贴图(耐久归零后断裂) 五行阵法几何学: 土系「磐石阵」需5人站正五边形(误差≤2米)激活防御光环 水系「寒冰阵」叠加三层减速后冻结敌人(需维持三角形站位)。部分设定被《古剑奇谭OL》继承

仙侠MMO
开发商: 搜狐畅游(大陆) 最高同时在线人数:大陆5万 (2010) 活跃平均人数:
大明龙权

大明龙权

9.6 (1,234条评价)

无商城经济+明史写实。技术亮点:实时光照密信系统:任务密信需在火把/月光下显形(动态光源检测算法)密信破译小游戏:九宫格拼图(超时自毁)盔甲锻造物理:板甲受钝击凹陷(防御-10%),需铁匠锤修复链甲被刺击穿透(概率无视防御)

历史MMO
开发商: 上海佳游(大陆) 最高同时在线人数:大陆18万 (2011) 活跃平均人数:
西游伏魔录

西游伏魔录

9.6 (1,234条评价)

玩家创作任务链

开发商: 蓝港在线(大陆) 最高同时在线人数:大陆2万 (2011) 活跃平均人数:
神谕之战

神谕之战

9.6 (1,234条评价)

双职业即时切换。真无锁定物理引擎: 首创 "非目标攻击" 系统:技能命中由碰撞体积实时判定(非传统Tab锁定) 动态受创反馈:背部受击伤害+30%,侧翼攻击触发失衡动画 巨型Boss战物理: 部位破坏系统:击断独眼巨人腿部致其跌倒(硬直10秒) 环境交互:引导Boss撞击山崖引发落石(对Boss伤害×5)。战斗系统被《黑色沙漠》《剑灵》继承 因当年硬件门槛过高(推荐GTX 560显卡)流失轻度玩家

奇幻MMO
开发商: XL Games(韩国) 最高同时在线人数:台服1万 (2012) 活跃平均人数:
九阴真经

九阴真经

9.6 (1,234条评价)

无等级+虚实架战斗。颠覆性创新: 无等级时间制江湖: 武学修为以 "天" 计算(在线1小时=1天修为),突破瓶颈需 "闭关"(离线挂机) 昼夜更替影响武学:子时《九阴真经》威力+30%,午时《九阳神功》克制其效果 江湖奇遇引擎: 采用 "蝴蝶效应"事件链:救落水乞丐→获藏宝图→触发门派追杀 动态身份系统:可叛师易容成商人/乞丐/捕快(各身份有专属任务)

武侠MMO
开发商: 蜗牛数字(大陆) 最高同时在线人数:大陆80万 (2013) 活跃平均人数:
超能战联

超能战联

9.6 (1,234条评价)

MOBA+格斗融合。技术融合: 场景破坏引擎: 建筑物 承重结构计算:击毁支柱导致整栋楼坍塌(形成新战场) 物理反馈:角色被砸入地面形成 "陨石坑" 地形(持续整局)。角色设计被《守望先锋》借鉴("猎空"回溯技能相似度90%)

MOBA格斗
开发商: Neople(韩国) 最高同时在线人数:大陆3万 (2013) 活跃平均人数:
刀剑2

刀剑2

9.6 (1,234条评价)

硬核搓招+江湖奇遇。动作模组被《永劫无间》购买(唐刀/拳套连招复用率60%)。技术极限突破: 全身碰撞判: 细分 13个受创部位(头/胸/腹/四肢等),头部受暴击率+50% 摔投技物理:砸向墙壁触发 "墙体凹陷" 效果,木墙可撞穿 肌肉记忆系统: 连续使用某武器激活 "武学感悟"(刀专精达100小时解锁隐藏技) 疲劳惩罚:过度闪避致 "步履蹒跚"(移动速度-40%)

动作MMO
开发商: 像素软件(大陆) 最高同时在线人数:大陆10万 (2014) 活跃平均人数:
笑傲江湖OL

笑傲江湖OL

9.6 (1,234条评价)

自创武学+门派刺探

武侠MMO
开发商: 完美世界(大陆) 最高同时在线人数:大陆25万 (2014) 活跃平均人数:
斗战神

斗战神

9.6 (1,234条评价)

黑暗西游剧情+动作打击。技术突破: 骨骼动画革新: 采用 "肌肉拉伸算法":角色运动时肌肉轮廓实时形变(奔跑时腿部肌肉膨胀12%) 怪物肢解系统:击杀BOSS后可切割特定部位(牛魔断角=稀有材料) 环境叙事引擎: 可破坏场景:轰塌佛塔露出地宫密道,火烧树林逼出隐藏BOSS 血迹残留:战斗后地面血迹随雨水淡化(完全消失需3游戏日)。粒子特效技术被《黑神话:悟空》继承(金箍棒挥击的火星溅射逻辑相同)

暗黑MMO
开发商: 量子工作室(大陆) 最高同时在线人数:大陆60万 (2014) 活跃平均人数:
魔甲时代

魔甲时代

9.6 (1,234条评价)

机甲DIY组装+自由搭配。硬核创新:机甲热力学系统:过热惩罚:连续射击致机身发红,超温100%强制停机冷却20秒散热改装:液氮喷射器降温效率300%,但载重增加导致机动性-15%。最低配置需GTX 970显卡(2015年劝退70%玩家)

机甲MMO
开发商: 迅龙创威(大陆) 最高同时在线人数:大陆0.5万 (2016) 活跃平均人数:
救世之树

救世之树

9.6 (1,234条评价)

80职业转职树+像素破坏。技术奇观: 万职业系统: 基础职业(剑士/法师等)→进阶(狂战士/元素使)→稀有(符文骑士/混沌巫师) 职业组合技:圣骑士+牧师= "神圣壁垒"(无敌罩+持续回血) 手绘生态引擎: 全地图 20万帧手绘素材,树木随风摇摆幅度由生长年限决定(老树摆动幅度-40%) 天气影响怪物行为:雨天地精躲进帐篷,雪天狼群集体迁徙。领地沙盒:自由摆放建筑:风车房提升农场产出,箭塔防御怪物夜袭地形改造:填平沼泽扩展耕地,开凿河道引水灌溉,RO之父金学圭坚持 "拒绝自动寻路",任务需玩家阅读线索推理

卡通MMO
开发商: IMC Games(韩国) 最高同时在线人数:台服1万 (2017) 活跃平均人数:
黑暗与光明

黑暗与光明

9.6 (1,234条评价)

AI生态链+魔法改造地形。技术里程碑: 生态链AI引擎: 生物捕食逻辑:狼群夜间集体狩猎麋鹿,玩家干预过度将导致生态崩溃(麋鹿灭绝→狼群袭击村庄) 动态植被:魔法催生树木需48小时现实时间生长,砍伐后年轮记录树龄 魔法物理引擎: 寒冰魔法冻结湖面承重值= (魔法强度×10)kg,超载冰裂沉没 奥术飞弹可被岩壁反弹,折射角度遵循入射定律。生态AI模板被《流放者柯南》优化采用

沙盒MMO
开发商: 蜗牛数字(大陆) 最高同时在线人数:Steam峰值8,000 (2017) 活跃平均人数:
《寻仙》

《寻仙》

9.6 (1,234条评价)

中国风剪纸美术+五行法宝。视觉革命:纸雕渲染引擎:角色边缘模拟剪纸毛边,法术特效采用皮影戏帧动画(如“风火轮”=12帧手绘火焰)场景分层渲染:远景水墨山水/中景工笔建筑/前景立体角色骑宠物理系统:乌龟坐骑入水浮力计算,移动速度+50%仙鹤飞行耐力值:满耐力持续15分钟,耗尽需落地休息。Steam重制版新增「傩戏面具」系统(属性随戏曲节奏波动)

开发商: 像素软件(大陆) 最高同时在线人数: 活跃平均人数:
《QQ西游》

《QQ西游》

9.6 (1,234条评价)

无厘头剧情+变身系统。飞行系统被《天谕》继承优化

奇幻MMO
开发商: 腾讯(大陆) 最高同时在线人数: 活跃平均人数:
《新水浒Q传》

《新水浒Q传》

9.6 (1,234条评价)

108星将社交+家园建造。战术革新: 战场地形机制: 地形 战术影响 职业联动 烽火台 占领方远程射程+30% 弓手必争 芦苇荡 近战闪避率+40% 刺客伏击 沼泽 每回合掉血5% 医师净化 将领合击技: 林冲+鲁智深 = 风雪山神庙(冰火双属性AOE) 潘金莲+西门庆 = 剧毒鸩酒(持续毒伤+治疗禁用) 经济模型: 帮派粮仓系统: 税收自动购粮,粮草不足导致帮众属性-30% 劫镖玩法:劫取敌帮粮车补充己方库存

回合MMO
开发商: 火石软件(大陆) 最高同时在线人数: 活跃平均人数:
《R2》

《R2》

9.6 (1,234条评价)

韩式攻城战+宝石镶嵌。技术标杆: 千人同屏优化: 采用 “动态细节分层” :百米外玩家简化为色块,近处保留装备光泽 技能特效分级:友方显示完整特效,敌方仅显示伤害范围圈 城堡破坏物理: 攻城锤撞击城门产生裂缝模型,十次命中倒塌 城墙攀爬系统:云梯架设需5秒读条,被击落摔伤致死。国服因外挂 “自动攻城脚本” 泛滥

MMO
开发商: NHN(韩国) 最高同时在线人数: 活跃平均人数:
《丝路传说》

《丝路传说》

9.6 (1,234条评价)

丝绸商路贸易+跨文化PK。国服因外挂 “自动跑商脚本” 2020年停运,国际私服沿用动态经济代码。技术里程碑: 实时商队物理引擎: 货物载重影响移动速度:实际移速 = 基础移速 × (1 - 货物重量/负重上限)^2 沙漠风暴动态路径:沙暴中商队随机偏移方向(需罗盘道具校正) 文化冲突战斗系统: 东西方武器克制:唐刀破欧洲板甲(伤害+30%),但被波斯弯刀格挡率+40% 信仰技能互斥:佛教"金刚咒"与伊斯兰"真言术"同时释放相互抵消

奇幻MMO
开发商: Joymax(韩国) 最高同时在线人数: 活跃平均人数:
《挑战》

《挑战》

9.6 (1,234条评价)

连击Combo系统+职业觉醒。部位破坏HD系统: 细分 14个受创部位:击碎头盔显露出伤口模型,断肢后攻击模式改变(独臂Boss仅能单手持武) 受创物理:背部受击触发前扑硬直,悬崖边坠落概率骨折(移速-50%) 环境交互战斗: 冰面滑步:冲刺后惯性滑行距离= (敏捷/10)米 雷击传导:金属武器雨天引雷(范围电伤+自伤),因 血腥表现遭审查(断肢系统被删减),核心玩家流失 动作设计被《失落方舟》继承(Boss部位破坏机制相似度80%)

动作MMO
开发商: GameHi(韩国) 最高同时在线人数: 活跃平均人数:
《科南时代》

《科南时代》

9.6 (1,234条评价)

1. 真实物理建造系统: - 自由搭建房屋/城墙(含承重计算) 2. 方向性攻击机制: - 八方向挥砍触发不同伤害 3. 血腥终结技: - 实时部位破坏(断肢/斩首)

沙盒MMO
开发商: 盛大(2008) 最高同时在线人数: 活跃平均人数:
《RF Online》

《RF Online》

9.6 (1,234条评价)

1. 三族科技树分化: - 人族机甲/神族召唤/矮族钻机 2. 芯片插槽系统: - 自由组合技能芯片(类似POE天赋盘) 3. 史诗级要塞战: - 200vs200实时争夺“芯片核心”

魔幻MMO
开发商: 久游(2006) 最高同时在线人数: 活跃平均人数:
《魔咒编年史》
新入库

《魔咒编年史》

9.6 (1,234条评价)

1. 双职业自由切换: - 6主职×6副职=36种组合 2. 符文魔法编程: - 绘制符文序列施法(早于《魔法门10》) 3. 玩家地产系统: - 自定义房屋+资源生产链

奇幻MMO/魔幻MMO
开发商: 光宇(2010) 最高同时在线人数: 活跃平均人数:
千年3
新入库

千年3

9.6 (1,234条评价)

千年3端游停运,官服是手游。+ 私服(千年3)

奇幻MMO/MMO
开发商: 盛大改编版 最高同时在线人数:保留2001年版本,在线千人 活跃平均人数:
圣域2 [神圣纪事2]
新入库

圣域2 [神圣纪事2]

9.6 (1,234条评价)

圣域2主要是单机/局域网,其网络化尝试(如《圣域网络版》)未在两岸正式运营。开放世界ARPG先驱:早于《龙腾世纪》《巫师3》尝试将暗黑玩法融入开放世界,启发后续《恐怖黎明》等作。一、核心优势 & 创新点 史诗级开放世界 无缝大地图:游戏世界「安卡利亚」面积达144平方公里(是同期暗黑类游戏的数十倍),包含草原、沙漠、丛林、地狱等多样地貌,探索感极强。 动态昼夜系统:NPC行为、怪物强度随昼夜变化,世界沉浸感超越同期作品。 双阵营剧情与道德选择 光明/黑暗阵营:玩家选择阵营后剧情分支截然不同(非简单善恶),任务目标、最终Boss均不同,重玩价值高。 阵营专属职业:如光明方的「六翼天使」(近战魔法)、黑暗方的「审判官」(召唤诅咒)。 深度的角色构建 技能池系统:自由组合主动技能(战斗技艺) + 被动技能(专精),如「六翼天使」可走物理剑术流或神圣魔法流。 战技符文:通过收集符文升级技能形态(如召唤物强化、范围扩大),类似《流放之路》的宝石机制雏形。 坐骑与战斗融合 所有职业可骑马/魔宠战斗(马上释放技能无限制),高速移动+战斗的体验独树一帜。

奇幻MMO/动作ARPG/暗黑MMO
开发商: 德国Ascaron Entertainment 最高同时在线人数:无 活跃平均人数:
第九大陆
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第九大陆

9.6 (1,234条评价)

国服由喜游戏代理,版本停留在“第七大陆”,韩服已于2023年停运。目前仅剩国际服(Steam) 和日服有人气,但需加速器且延迟影响连招精度。怀旧可试,入坑慎重。一、划时代的动作系统(核心优势) 物理引擎革新 场景破坏交互:攻击可击碎墙壁、掀翻地砖,环境物体(如木箱、石柱)均能成为战斗道具,远超同期游戏的静态场景设计。 受击物理反馈:角色浮空、击退、撞墙弹射的轨迹符合力学模拟,配合手柄震动反馈,打击感逼近单机动作游戏。 无锁定连招体系 自由方向组合技:所有技能通过“方向键+普攻/技能键”手动衔接(如“→→+X”突刺、“↑+Z”挑飞),类似《鬼泣》《忍龙》的搓招逻辑。 空中无限连:部分职业(如猎人、萨满)可对浮空目标追加数十段连击,操作上限极高。

奇幻MMO/动作MMO
开发商: 韩国NHN Games(后更名Thing Soft) 最高同时在线人数:2010-2013年的最高在线人数峰值约为60万 活跃平均人数:
《神域Online》
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《神域Online》

9.6 (1,234条评价)

经典斜45度视角,鼠标操作,强调装备刷取和词缀,技能树系统。韩国早期仿暗黑网游。

动作ARPG/暗黑MMO
开发商: 韩国 eSofnet 最高同时在线人数:无 活跃平均人数:
破坏领主
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破坏领主

9.6 (1,234条评价)

标准暗黑Like:视角、操作、装备系统、技能BD、刷秘境。大陆和台湾玩家在2018-2020年通过Steam大量参与测试和正式版。优势亮点 画面表现力 CE引擎加持:角色技能特效(如雷霆重击、血潮旋风)粒子密度、光影反射达到3A水准,远超同期《暗黑3》《POE》。 场景破坏:攻击可粉碎建筑、击穿地形,动态环境提升战斗沉浸感。 创新技能系统 无职业限制:通过“命运之门”(环形天赋盘)自由混合战法牧体系,BD组合超120种理论可能。 技能形态改造:例如基础技能「霰弹射击」可改为「穿透激光」或「弹跳电球」,类似《最后纪元》的机制。 剧情与美术风格 黑暗哥特美学:血肉融合的怪物设计(如缝合巨婴Boss)、破碎的巴洛克建筑,艺术风格高度统一。 多结局分支:关键选择影响阵营归属与终章对战(光明/黑暗线)。

动作ARPG/暗黑MMO
开发商: Wolcen Studio 最高同时在线人数:128,263人(发售首日) 活跃平均人数:
《传奇3》
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《传奇3》

9.6 (1,234条评价)

比《魔兽世界》(2004)更早尝试属性克制+立体战场,启发了《完美世界》空中战斗。技术力不足+短视运营可毁掉顶级IP,成为网游史经典反面教材。方奇幻美学:取代前作西方魔幻,场景融入敦煌石窟、楼兰沙漠等元素,BOSS设计参考山海经(如「触龙神」为百足蜈蚣妖)。 动态光影:火把照明范围、技能光效影响视野(法师「焰天火雨」可照亮全屏)。 元素克制系统 武器附魔:通过「元素宝石」赋予武器火、冰、雷、风、神圣、暗黑属性(如雷克风、冰克火)。 怪物弱点:沙漠蛇妖弱冰,熔岩魔弱水,策略性远超《传奇2》的纯数值对抗。 立体化战斗 船只战:玩家驾驶战船在海上用炮击、登舷战争夺资源岛(类似简化版《大航海时代》)。 轻功系统:道士「凌云步」、战士「野蛮冲撞」可跨越地形(如跳悬崖偷袭)。

奇幻MMO/暗黑MMO
开发商: 韩国 Wemade 最高同时在线人数:光通版《传奇3》国服真实最高在线为82万(2004年) 活跃平均人数:
墨香
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墨香

9.6 (1,234条评价)

自创招式需手动组合经脉运行路线。《墨香》是硬核动作PK网游,核心乐趣在操作碾压(如轻功躲技能)

武侠MMO
开发商: 韩国 YS Interactive 最高同时在线人数:2006公测创15万峰值在线(网吧占有率超《魔兽世界》) 活跃平均人数:
新墨香
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新墨香

9.6 (1,234条评价)

《新墨香》是碎片化休闲MMO,简化操作迎合挂机党。《新墨香》台服(传奇网络代理,2010-至今) 长线秘诀: 赛季制重置:每半年开新服,土豪/平民同起跑线。 副本保底机制:BOSS必掉强化石(免费党可肝出+12装备)。 数据表现: 2024年仍维持6组服务器,攻城战峰值约5000人

武侠MMO
开发商: 最高同时在线人数:可能曾达到数十万级别 活跃平均人数:
骑士Online
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骑士Online

9.6 (1,234条评价)

硬核PVP导向 国战系统:游戏以两大对立阵营(人族“卡鲁斯” vs 兽族“艾莫尔”)的对抗为核心,玩家需通过攻城战、边境战争夺地图控制权。 开放世界PVP:在特定区域(如“地牢”“草原”)可自由击杀敌对阵营玩家,高风险高收益。 职业协作:战士(肉盾)、法师(AOE输出)、祭司(治疗/辅助)、浪人(弓箭手/刺客)需紧密配合,职业平衡性影响战局。 简洁而深度的养成 装备驱动:顶级武器(如“暗金武器”)、套装(如“+7追16”)需通过刷BOSS、合成、强化获取,强化失败会爆装! 技能系统:技能树简单但策略性强,例如祭司的“复活术”或法师的“流星雨”可扭转团战胜负。 等级压制:高等级玩家对低等级玩家有绝对优势,升级主要靠组队刷怪(经典地图如“地牢1层”“巨人区”)。 社交粘性强 血盟系统:类似公会,血盟成员可共享资源、参与攻城,盟主需分配战利品、组织战术。 经济系统:玩家间交易依赖摆摊或面对面交易,稀缺材料(如“祝福宝石”“灵魂宝石”)成为硬通货。主要活跃服务器: 土耳其服(官方)、欧美私服(如USKO、Cypher)玩家较多,需用加速器,语言以英语/土耳其语为主。 入坑建议: 新手:加入华人公会(如Discord群组)获取汉化补丁、攻略,优先选择“新开服务器”避免被老玩家碾压。 氪金需求:月卡约30美元,顶级装备需数百至上千美元(可通过打金回血)。

奇幻MMO
开发商: 韩国开发商MGame 最高同时在线人数:国服同时在线人数峰值可能在10万-15万之间 活跃平均人数:
精灵乐章
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精灵乐章

9.6 (1,234条评价)

核心特色: ✅ 灵魂伴侣系统:玩家与精灵共战,精灵可进化(幼年→成年→神兽)并合体释放必杀技。 ✅ 职业乐器绑定:战士用战鼓、法师弹竖琴,演奏技能触发BUFF(如打鼓提升队友暴击)。 ✅ 家园建造:采集资源DIY家具,布置个人岛屿(类似简化版《动森》)。 画风:日韩系Q版3D,色彩明亮。台服持续运营至今,2023年仍推新职业“神乐师”

可爱MMO/魔幻MMO
开发商: 韩国 XPEC Entertainment 最高同时在线人数:台服约1.2万 - 1.5万人同时在线(2013-2014年) 活跃平均人数:
上古世纪
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上古世纪

9.6 (1,234条评价)

由于原VK运营的官方俄服已永久关闭(2023年),现有名称相似的俄语服务器均为私服。现存国际服和私服。国际服(Kakao Games代理): 含欧美、土耳其等区,版本较新(6.0+),但需付费购买包月/DLC,语言为英语。怀旧向 ArcheRage, AA Legacy 基于 早期版本(1.0-2.9),还原高自由沙盒、无会员制、自由交易。强化反外挂。 追求经典沙盒体验的老玩家 魔改/高倍率 Altar Age 高资源倍率、快速养成、增加自定义内容(新装备、副本)。降低硬核门槛,强调爽快感。 休闲玩家、时间有限者 俄语私服 Aranzeb (原俄服社区搭建) 继承俄服魔改特色(3.5版本框架),保留俄语社区生态,优化网络延迟(面向独联体玩家)。硬核与复杂性: 《上古世纪》的设计非常硬核和复杂,强调玩家间的互动、竞争甚至对抗(如海战、领地争夺、贸易劫掠)。这种深度和自由度的另一面是较高的上手门槛和潜在的“不友好”体验(比如被高玩或公会欺负、辛苦跑商的货物被劫)。这使其难以像《魔兽世界》那样吸引最广泛的休闲玩家群体。 “第三代网游”定位的模糊性: 它试图融合传统MMORPG(任务、副本、等级)和沙盒元素(自由建造、种植、贸易、海战、大规模PVP),这种融合在实践中有时会产生矛盾,让不同喜好的玩家感觉不够纯粹。《上古世纪》绝对是一款被低估的、在技术和设计理念上极具开创性的优秀网游。 它的画面(在当时)、无缝大地图、海陆战斗、自由建造种植、玩家驱动的经济和贸易、大规模PVP等方面都达到了很高的水准,甚至至今仍有游戏在借鉴它的设计。 它没有在1995-2010年经典回顾中被频繁提及,最主要的原因是它的黄金时期刚好踩在了2010年这个时间点的边缘之后,并且在那个群星璀璨、巨头林立的年代,其上线初期的各种问题和后续运营的争议,阻碍了它像《魔兽世界》那样一飞冲天、毫无争议地成为那个时代的代名词。 但它毫无疑问是网游发展史上的一个重要里程碑,是“第三代网游”理念的一次大胆而重要的实践。对于深度体验过其魅力(尤其是早期版本)的玩家来说,它绝对配得上“经典”二字,只是这份“经典”更多属于2010年代初的那个时期,并且带有一丝“本可以更伟大”的遗憾色彩。

奇幻MMO/沙盒MMO/魔幻MMO
开发商: 韩国XL Games 最高同时在线人数:全球最高同时在线:≈15万(2013年韩服公测) 活跃平均人数:
魔剑
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魔剑

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奇幻MMO/沙盒MMO
开发商: 美国Wolfpack Studios 最高同时在线人数: 活跃平均人数:
黑暗降临
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黑暗降临

9.6 (1,234条评价)

(Darkfall) (2009 - 第一代) 核心特色: 真正的无锁定硬核PVP沙盒。拥有无缝超大世界、全自由建造(房屋、堡垒)、完全自由的PVP(开红无惩罚,可掉落装备)、玩家驱动经济(资源采集、制造、贸易)、海战。强调残酷的生存竞争和公会领土争夺。 地位: 以极高的自由度和硬核体验闻名,但也因极高的门槛、外挂和运营问题饱受争议。后续有多个重启版本(如 Darkfall: Unholy Wars)。

奇幻MMO/沙盒MMO
开发商: Razorwax 最高同时在线人数:开发商Aventurine宣布 首日同时在线突破 15,000人(全球服务器) 活跃平均人数:
《Ryzom》(原名:The Saga of Ryzom)
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《Ryzom》(原名:The Saga of Ryzom)

9.6 (1,234条评价)

核心设计特色(解释为何小众但长存) 特色 说明 动态生态系统 怪物会迁徙、繁殖、争夺领地;资源点随季节/天气变化,影响采集与狩猎策略。 模块化技能系统 无固定职业,通过组合 200+种技能碎片(战斗/魔法/手工艺/生存)自定义角色。 玩家驱动叙事 开发者与玩家GM合作推进“Saga”主线事件,玩家行为可改变世界分支剧情。 开源社区开发 玩家可提交代码、设计任务、翻译文本,通过投票决定更新方向(罕见自治模式)。 低配置优化 支持DirectX 9,可在老旧PC流畅运行(2025年仍兼容Windows XP)。代码开源,玩家社区组建 Ryzom Association 重启运营。 2012年:转型永久免费(内购仅限便利性道具)。 2017年:登陆Steam平台,吸引新生代玩家。 2023年:推出移动端云游戏版本(GeForce Now支持)。

奇幻MMO
开发商: 开发公司Nevrax 最高同时在线人数:开发商Nevrax曾公布公测首月 峰值约 8,000人(全球服务器) 活跃平均人数:
无尽的任务II EQ2
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无尽的任务II EQ2

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核心特色: 相比前作和WOW,EQ2提供了更丰富的房屋系统(可高度定制装修)、深度的职业分支、复杂的手工艺系统(包含失败和实验)以及动态的世界事件。其自由度主要体现在角色发展和生活内容上。 地位: 传统MMO框架下融入沙盒元素的早期尝试之一,以其庞大的世界和深度内容著称。Daybreak对私服态度温和,但禁止充值交易

奇幻MMO/沙盒MMO
开发商: Daybreak Game Company(原索尼在线娱乐SOE,2015年重组后更名) 最高同时在线人数:15万同时在线(2004年公测期) 活跃平均人数:
洛奇MMO
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洛奇MMO

9.6 (1,234条评价)

“生活系MMO”开山鼻祖,以治愈画风、深度角色养成和UGC生态成为小众神作。其“十年角色成长”理念直接影响《FF14》《黑色沙漠》生活系统设计。

奇幻MMO/可爱MMO
开发商: Nexon 最高同时在线人数:公测期(2005年)同时在线峰值 5.2万人 活跃平均人数:
RoA
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RoA

9.6 (1,234条评价)

《Rise of Agon》(简称RoA)是一款基于经典硬核沙盒MMORPG 《Darkfall Online》(2009年上线)源代码重构的玩家自治重启版游戏。它并非官方续作,而是由原版粉丝团队通过合法授权获得代码后,独立运营的“精神继承者”。以下是关键信息整理: 一、核心定位与背景 性质: 非商业盈利私服 → 社区化运营(玩家众筹+自愿赞助)。 目标:修复原版《Darkfall Online》的设计缺陷,延续其硬核自由体验。 时间线: 2015年:团队“Big Picture Games”获原开发商Aventurine授权使用代码。 2017年:以《Rise of Agon》之名开启公测。 2020年至今:稳定运营,定期更新。 二、游戏核心特色(继承+改良) 系统 原版《Darkfall》设定 RoA优化方向 世界架构 无缝超大沙盒地图(陆地+海洋) 保留地图,优化地形阻塞点 战斗机制 无锁定FPS式操作+冷兵器/魔法 增强技能平衡,减少“秒杀” PVP规则 全地图自由PK(除新手村),死亡全掉落装备 新增新手保护期,降低前期挫败感 经济系统 玩家采集/制造/建城主导 抑制工作室,调整资源刷新速率 领土争夺 公会建城→税收→攻城 简化建城成本,增加防守策略深度 画质/性能 2009年老旧引擎 支持1080P+60帧,优化内存占用

奇幻MMO/沙盒MMO
开发商: Big Picture Games 最高同时在线人数:峰值 400人 活跃平均人数: